Un año después de su lanzamiento, la aplicación superó este verano los mil millones de euros en beneficios. Y eso que el 90 % de las personas que se la descargaron ya la han abandonado
Fue el juego para móviles del 2016. Y también puede serlo del 2017. Más de cien millones de descargas avalan al título creado por los finlandeses Supercell. Arrasa entre niños y adolescentes, que juegan entre sí y montan clanes para destruir las torres del rival y ganar batallas multijugador y conseguir las ansiadas cartas legendarias, sobre las que incluso se han compuesto hasta canciones